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解析動漫游戲業(yè)應(yīng)如何發(fā)展
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2007-11-12
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2008-2009年中國手機廣告行業(yè)研究咨詢報告 隨著移動通信網(wǎng)絡(luò)向3G的逐步演進和移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展,手機已經(jīng)成為能夠傳播文本、圖片和2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)研究咨詢報告 2008年中國廣告經(jīng)營總收入有望超過5000億元。中國傳媒經(jīng)濟的重要指標(biāo)之一廣告業(yè)已經(jīng)成為一2008-2009年中國戶外廣告行業(yè)研究咨詢報告 2008年1-3月,戶外廣告投放額平穩(wěn)發(fā)展,沒有明顯變化。4月開始明顯上揚,受奧運效應(yīng),7月2008-2010年中國廣播行業(yè)應(yīng)對金融危機影響及發(fā)展 2008年,美國華爾街危機不僅迅速波及全球金融市場,而且已由虛擬經(jīng)濟向?qū)嶓w經(jīng)濟蔓延。金融危機
北京具有強大的市場容量
北京不僅擁有享譽全球的文化遺產(chǎn)和文物古跡,形成題材眾多的歷史故事、人物傳奇和文化典故,還擁有全國品種數(shù)量最多的圖書報刊及檔案資料,匯集了各省市及56個民族的文化歷史、經(jīng)濟社會發(fā)展等信息資源。
作為國際文化傳播的樞紐,北京具有強大的文化輻射力和影響力。龐大的市場容量,以及日益增強的文化消費示范作用,成為產(chǎn)業(yè)做大做強的重要條件。
眾多媒體聚集在北京,加之北京信息化水平在全國領(lǐng)先,基礎(chǔ)設(shè)施先進,互聯(lián)網(wǎng)普及率居全國首位,具有廣泛的用戶基礎(chǔ),為發(fā)展提供了多渠道支撐。目前,落戶北京的部分企業(yè)已具備開發(fā)動漫游戲核心技術(shù)或關(guān)鍵技術(shù)的能力,相關(guān)院所也積極與企業(yè)合作,提供有力的技術(shù)支撐。良好的文化產(chǎn)業(yè)環(huán)境,吸引了各類文化藝術(shù)專業(yè)人才,構(gòu)成產(chǎn)業(yè)的人才后備庫,這些優(yōu)勢都為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)留了巨大空間。
北京目前已在石景山、中關(guān)村、東城、亦莊等幾個重點區(qū)域初步形成了產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)。石景山區(qū)正在建設(shè)北京數(shù)字娛樂示范基地,將建成數(shù)字娛樂發(fā)展、數(shù)字娛樂體驗等8個特色的中心。中關(guān)村以海淀圖書城地區(qū)為中心正在建設(shè)創(chuàng)意先導(dǎo)基地,加快建立研發(fā)、投融資等服務(wù)平臺,以及政策、法律、專利、版權(quán)等配套服務(wù)體系。東城區(qū)政府和北京歌華集團聯(lián)合打造“北京歌華創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心”,吸引國內(nèi)外企業(yè)投資創(chuàng)業(yè)。大興區(qū)魏善莊鎮(zhèn)也正在規(guī)劃建設(shè)國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地。北京市出臺《北京市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,將動漫游戲產(chǎn)業(yè)列為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的六大重點之一。
六招兒助推動漫游戲業(yè)發(fā)展
一是抓住重點建立協(xié)調(diào)機制。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展上,要重點發(fā)展動畫電影、動畫電視和網(wǎng)絡(luò)游戲,特別要瞄準(zhǔn)產(chǎn)業(yè)價值鏈的高端環(huán)節(jié),如研發(fā)、運營等;空間布局上,要以建設(shè)中關(guān)村科技園區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地為依托,形成幾個分工合理、優(yōu)勢互補的產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)或產(chǎn)業(yè)集群。
二是聚焦自主知識產(chǎn)權(quán)。支持核心技術(shù)研發(fā),鼓勵國內(nèi)外企業(yè)、科研院所、高等院校聯(lián)合設(shè)立動漫游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)中心,引導(dǎo)企業(yè)研發(fā)原創(chuàng)核心技術(shù)和關(guān)鍵技術(shù),研發(fā)擁有自主知識產(chǎn)權(quán)、內(nèi)容益智健康的動漫游戲精品。建立動漫游戲產(chǎn)業(yè)孵化器,為中小企業(yè)快速成長搭建公共服務(wù)平臺。以奧運吉祥物開發(fā)為契機,鼓勵企業(yè)深度開發(fā)動漫游戲形象品牌的價值,擴大衍生產(chǎn)品領(lǐng)域,拓展產(chǎn)業(yè)鏈。
三是鼓勵社會資本進入,設(shè)立產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金。按照政府引導(dǎo)、市場運作的原則,重點用于支持核心技術(shù)和關(guān)鍵技術(shù)開發(fā)、建設(shè)公共服務(wù)平臺、引進高端人才和人才培訓(xùn),鼓勵出口以及獎勵民族優(yōu)秀作品等方面。
四是改革人才培養(yǎng)模式。改革教育教學(xué)方式,鼓勵產(chǎn)學(xué)結(jié)合,支持高校、民辦教育機構(gòu)與企業(yè)合作,培養(yǎng)實用型創(chuàng)意人才。
五是建立優(yōu)秀民族動漫作品篩選播出機制。打破壟斷,通過政府采購、政府補貼等方式,促進動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
六是保護知識產(chǎn)權(quán)。加強對動漫游戲市場的監(jiān)管,堅決打擊盜版侵權(quán)行為等違法經(jīng)營活動,保護知識產(chǎn)權(quán),維護市場秩序。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)越熱越需冷靜
仔細觀察,發(fā)現(xiàn)北京游戲企業(yè)規(guī)模還偏小,動漫產(chǎn)業(yè)也沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。目前,北京動漫產(chǎn)業(yè)鏈“兩頭強,中間弱”,即在動漫產(chǎn)品原創(chuàng)研發(fā)、消費市場容量方面具有明顯優(yōu)勢,但市場運營等中間環(huán)節(jié)十分薄弱。這主要受發(fā)行體制和盜版侵權(quán)的制約和影響,企業(yè)合法權(quán)益受到侵害,無法靠播出收回成本,形成有行業(yè)無產(chǎn)業(yè)的局面。
此外,北京的動漫游戲?qū)I(yè)人才局限于制作領(lǐng)域,缺乏具有開放國際視野和優(yōu)秀策劃、創(chuàng)新、營銷能力的高端創(chuàng)意人才和經(jīng)營管理人才,造成原創(chuàng)精品較少,吸引力不強,市場占有率低。
游戲企業(yè)運營成本高,動漫企業(yè)融資渠道不暢,也削弱了北京的地區(qū)比較優(yōu)勢。由于北京網(wǎng)絡(luò)帶寬租用價格大大高于其他省市,導(dǎo)致游戲運營企業(yè)成本高。北京動漫企業(yè)多為中小企業(yè),難以獲得銀行信貸支持,資金短缺成為其發(fā)展最大的瓶頸。還有,在目前歸口管理的體制下,該產(chǎn)業(yè)涉及新聞出版、廣電、文化、文物、教育、通信、公安等十多個部門,造成多頭管理、統(tǒng)籌協(xié)調(diào)難度大的問題。 - ■ 與【解析動漫游戲業(yè)應(yīng)如何發(fā)展】相關(guān)新聞
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